討総学園の闘気について、いろいろとわかったことがありますので、まとめておきます。
闘気の上がる能力(修正版)
能力名 | 闘気 |
---|---|
ミート 20 => 42 | 6.4 |
パワー 20 => 60 | 9.79 |
パワー 60 => 101 | 2.69 |
走力 20 => 30 | 2.23 |
肩力 20 => 30 | 2.53 |
守備力 20 => 30 | 2.53 |
捕球 20 => 25 | 0.11 |
キャッチャー○ | 2.83 |
チャンス○ | 1.11 |
対左投手○ | 1.11 |
捕手 + キャッチャー○ | 1.03 |
アベレージヒッター | 0.88 |
パワーヒッター | 0.88 |
ラインドライブ | 0.88 |
広角打法 | 0.88 |
ケガしにくさ○ | 0.55 |
代打○ | 0.35 |
満塁男 | 0.17 |
サヨナラ男 | 0.17 |
内野安打○ | 0.14 |
ハイボールヒッター | 0.14 |
ローボールヒッター | 0.14 |
インコース○ | 0.14 |
アウトコース○ | 0.14 |
まとめますと、まずは
ミート42、パワー60、走力肩力守備力30
を目指すと良いと思います。
その後、経験点バランスなどによって、キャッチャー○や対左投手○、代打○などを取っていくのが良いと思います。
筋力が余っていれば、パワーの上限突破も狙い目です。
ただし、センスなしの場合、一時的に闘気が下がってしまうため、注意が必要です。
なお、上記の表で闘気が1以上あっても、直ちに闘気が上がるとは限りません。
下がってしまうケースもあります。
理由は、後述の「闘気の詳細」で解説しております。
詳しく知りたい方は、ご一読ください。
おわび
前の記事で上限突破は査定効率が低いと書きましたが、総査定ボーナスを含めるのを忘れていました。
改めて計算し直すと、一部の能力では闘気が上がっていました。
調査不足で誠に申し訳ございません。
総査定ボーナスについてはこちらの記事を参考にしております。
初期値
闘気の初期値にはバラツキがあります。
全部は調べきれていませんが、だいたい50~80くらいなようです。
これらは、初期能力による違い、だけではありません。
同じ能力まで上げても、闘気に差があります。
初期値にはランダムな数値が含まれている、ということになります。
1vs1での増減
1vs1では、勝敗によっても闘気が増減します。
勝った場合は+4、負けた場合は-8で、これらは経験点とは関係なく変化します。
負け続けて、闘気をゼロにすることも可能です。
闘気の詳細
闘気の計算式をざっくりと表すと以下のようになります。
闘気 = 初期値 + 1vs1の増減 + 経験点の闘気 + 査定の闘気 + やる気アップ効果(40)
このうち、経験点と査定の闘気について調べたところ、やや複雑な計算式をしていました。
以下は、かなりマニアックな話になりますので、さらっと流していただいてかまいません。
経験点の闘気
まず、経験点の闘気ですが、こちらは単純です。
経験点の合計×0.03を、小数点以下切り捨てにすると求められます。
例えば、
筋力83 敏捷168 技術48 精神109を持っていたとします。
83 + 168 + 48 + 109 = 408
408 × 0.03 = 12.24
⌊12.24⌋ = 12
(⌊ ⌋は小数点以下を切り捨てにする記号です)
となり、経験点分の闘気は12になります。
査定の闘気
さて、査定の闘気ですが、こちらは結構複雑です。
結論から先にいいますと、
⌊表示査定 × 0.143⌋
が査定分の闘気になっています。
表示査定
表示査定とはなんでしょうか?
パワプロアプリには、実査定と表示査定という2つの査定があります。
実査定は(サクセス中の)内部的な査定で、能力を取得すると上がっていきます。
一方の表示査定は、最終的に選手ランクを決める査定で、
⌊実査定 / 14⌋ × 14で求められます。
(⌊ ⌋は小数点以下を切り捨てにする記号です)
例えば、
弾道2、その他40 + 満塁男
の選手がいるとします。
この場合、基本能力の査定は11.27で、満塁男の査定は27.44ですので、
11.27 + 27.44 = 38.71
となり、実査定は38.71になります。
ここから、
38.71 / 14 = 2.765
⌊2.765⌋ = 2
2 × 14 = 28
となり、表示査定は28になります。
表示査定からの闘気
長々と説明いたしましたが、闘気は、この表示査定を使っているようなのです。
具体的には、
⌊表示査定 × 0.143⌋
が査定分の闘気になります。
実査定になおして計算すると
⌊⌊実査定 / 14⌋ × 14 × 0.143⌋
になります。
ややこしいですね(汗
まとめ
このように、闘気は段階的に上がっていきます。
経験点と表示査定のタイミングによっては、闘気が下がってしまうこともあります。
ですが、積み重ねていけば、確実に溜まってはいきますので、根気よく上げていきましょう!